ASIAWORLDVIEW – Roblox Corporation (NYSE: RBLX) kembali menggebrak dunia teknologi melalui Roblox Developers Conference (RDC) tahunan ke-12. Ini menjadi sebuah acara eksklusif yang mempertemukan para kreator, seniman, desainer, brand, dan influencer dari seluruh dunia. Dalam perayaan 20 tahun inovasi platform bersama komunitasnya, Roblox mengumumkan serangkaian pembaruan ambisius yang tidak sekadar meningkatkan pengalaman bermain, tetapi juga mentransformasi platform ini menjadi sebuah sistem operasi berbasis cloud.
Fitur ini menjalankan gim di mana saja, kapan saja, dan di perangkat apa pun. Fakta bahwa pemain menghabiskan 29 miliar jam di Roblox pada kuartal terakhir di lebih dari 180 negara menjadi bukti bahwa platform ini bukan lagi sekadar tempat bermain anak-anak, melainkan sebuah ekosistem raksasa yang siap memasuki babak baru pertumbuhan. Melalui tiga pilar utama—Play, Build, dan Grow—Roblox memperkenalkan inovasi yang akan mengubah cara kita memandang gim, kreasi, dan monetisasi di dunia digital.
Di pilar Play, Roblox menghadirkan serangkaian pembaruan yang membuat pengalaman bermain menjadi lebih fleksibel dan terhubung. Roblox Everywhere akan memungkinkan kreator menjangkau audiens melalui platform yang sudah mereka gunakan sehari-hari, dengan opsi menyediakan gim sebagai aplikasi mandiri di perangkat mobile, PC, dan konsol, lengkap dengan dukungan teknologi dan layanan dari Roblox. Sementara itu, Play on the Web memungkinkan pemain bergabung dalam gim langsung melalui browser Chrome—tanpa perlu mengunduh atau memasang aplikasi—cukup dari Experience Details Page, dan tautan yang dibagikan di internet akan menjadi jalur langsung dari menemukan gim hingga memainkannya.
Baca Juga: Berkunjung ke Family Zone di Dunia ROBLOX, Orangtua Tak Lagi Gaptek di Dunia Digital Anak
Fitur Play Offline menjadi terobosan menarik: pemain tetap dapat bermain meskipun berada di dalam pesawat atau memiliki koneksi yang tidak stabil, karena kreator dapat menggabungkan mode daring dan luring dalam satu gim, membuka peluang untuk campaign dan sesi single-player tanpa internet. Roblox juga memperluas kemampuan game engine-nya untuk mendukung gim 2D melalui kamera ortografis baru, animated image containers, serta impor sprite sheet langsung, plus fitur UI baru seperti blur, text shadow, dan gradien yang lebih baik. Sistem notifikasi baru akan mendukung gim multiplayer berbasis giliran dan asinkron. Untuk menjaga koneksi antar sesi bermain, tab Friends chat baru akan mengikuti pemain di berbagai gim, sementara fitur voice typing memungkinkan pemain berbicara daripada mengetik saat bermain.
Di pilar Build, Roblox membangun lapisan kreasi berbasis AI di atas sistem operasinya—bukan sekadar satu tool atau model, melainkan sebuah sistem yang dirancang untuk menangani kompleksitas gim. Build, tab di aplikasi Roblox yang memungkinkan siapa pun membuat dan menerbitkan gim hanya dengan memberikan prompt, kini diperluas ke public alpha di Serbia dan Singapura setelah sukses di Selandia Baru. Kreator telah menggunakan Build untuk menerbitkan sekitar 9.000 gim, dan 71% dari ribuan pengguna yang membuat gim dengan Build sebelumnya belum pernah menggunakan Roblox Studio.
Roblox juga menambahkan tool baru seperti asset library, akses desktop, dan kontrol iterasi, serta analytics cepat dan monetisasi yang bisa diakses langsung dari ponsel. Scene Generator yang hadir akhir tahun ini akan menghasilkan layout scene yang sepenuhnya berfungsi berdasarkan prompt teks dan gambar referensi, dan dapat disempurnakan lebih lanjut di Studio. Sementara itu, NPC Capabilities diperluas dengan dua perilaku baru, termasuk NPC yang dapat melakukan playtest—sebuah langkah besar menuju dunia gim yang benar-benar hidup.
Di pilar Grow, Roblox memperkenalkan evolusi berikutnya dalam sistem pendapatan kreator. Sejak DevEx diluncurkan pada 2013, kreator telah memperoleh lebih dari US$5 miliar**, dengan sekitar **US$1,7 miliar dalam 12 bulan terakhir. Roblox Wallet hadir sebagai akun keuangan yang dirancang untuk mendukung perkembangan bisnis kreator: memungkinkan pendapatan langsung dalam mata uang nyata, pembayaran otomatis setiap hari kerja, transfer dana ke akun Roblox lain atau eksternal, serta analisis pendapatan lengkap di Creator Hub. Wallet akan diluncurkan akhir tahun ini bagi kreator independen yang memenuhi syarat di AS dan berusia 18 tahun ke atas, sebelum diperluas global tahun depan.
Roblox Card yang terhubung dengan Wallet akan memungkinkan kreator menggunakan saldo di mana pun kartu diterima, mulai diluncurkan tahun depan. Untuk penemuan gim, Moments—tab tempat pemain menonton video permainan dan mengklik untuk bermain—kini tersedia penuh di AS, dan dalam waktu dekat video dari Experience Details Page akan muncul di Moments, pemain dapat mengetuk avatar untuk membeli item, dan gim yang dibuat dengan Build dapat dimainkan langsung. Discovery Ranking dioptimalkan untuk pemain muda yang menyukai gim berdurasi pendek dan pemain dewasa yang mencari gim mendalam, dengan sistem yang melihat 28 hari pertama dan seterusnya, serta pengujian optimalisasi pertumbuhan langsung berdasarkan jumlah pemain baru yang dibawa ke platform.
