ASIAWORLDVIEW – Claimr, platform pemasaran viral yang dirancang untuk proyek Web3. Intinya sederhana namun sangat kuat: untuk mengotomatiskan kampanye viral. Misalnya, hadiah, lotere, dan misi dengan hadiah dalam Non-Fungible Token atau NFT – memberi insentif pada perilaku yang bermanfaat dari pengguna.
Fitur utama Claimr mendi=istribusikan hadiah secara otomatis, menghemat waktu dan uang. Pengguna bisa melakukan aktivitas terbatas waktu atau terbatas jumlah untuk menghasilkan urgensi (efek FOMO);
Selain itu, akses ke data pengguna yang diperkaya untuk analisis dan pemasaran ulang. Bahkan mendapatkan keterampilan on-chain, ideal untuk meluncurkan perdagangan atau mempertaruhkan kompetisi.
Gamifikasi bukan hanya sebuah tren: gamifikasi adalah mesin pertumbuhan yang kuat untuk setiap proyek yang terdesentralisasi. Mengintegrasikan misi, hadiah, dan mekanisme permainan ke dalam pemasaran.
Baca Juga: NFT Mulai Kehilangan Popularitas, Bahkan Disebut Tak Berharga
Platform ini meningkatkan keterlibatan dan rata-rata waktu yang dihabiskan oleh pengguna. Selain itu, memberikan loyalitas melalui hadiah bagi mereka yang melakukan tindakan reguler.
Bahkan, mendidik pengguna baru tentang penggunaan dApp atau token. Menarik pengguna awal selama fase peluncuran dan menjaga komunitas tetap aktif dalam jangka panjang.
Dengan kata lain, Anda mengubah audiens Anda menjadi bagian aktif dari proyek, dengan memberikan penghargaan untuk setiap interaksi yang bermanfaat.
Di antara kampanye yang dilakukan oleh Claimr dan Generis, aktivitas on-chain seperti kompetisi perdagangan, pencarian interaktif, dan hadiah dengan NFT menonjol. Hasilnya? Keterlibatan yang nyata dan terukur, pertumbuhan KPI utama, dan tokenomics yang lebih solid berkat insentif holding.
