Industri Game RI Makin Kompetitif, Raih Rp71 Triliun

Gamer tengah menghadapi lawan.

ASIAWORLDVIEW Indonesia Game Developer Exchange (IGDX) 2025 menjadi ajang strategis yang memberikan momentum penting bagi para pemangku kepentingan di industri game nasional untuk memperluas jaringan. Juga membangun kemitraan, dan mendorong kolaborasi lintas sektor.

Menurut Menteri Komunikasi dan Informatika Meutya Hafid, acara ini tidak hanya menjadi wadah bagi para pengembang game lokal untuk menunjukkan potensi dan kreativitas mereka, tetapi juga membuka peluang kerja sama dengan pelaku industri global. IGDX 2025 mencerminkan komitmen pemerintah dalam mendukung pertumbuhan ekosistem game nasional sebagai bagian dari ekonomi digital yang inklusif dan berdaya saing tinggi.

“IGDX 2025 berfungsi sebagai platform strategis bagi pengembang game Indonesia untuk terhubung dengan penerbit, investor, distributor, dan media global, mengubah dialog menjadi kolaborasi dan peluang bisnis,” ujarnya, Sabtu (12/10/2025).

Baca Juga: Borderlands® 4 Meledak di Pasar Global, Inovasi Gameplay dan Cerita Dewasa Jadi Daya Tarik

Ia menggambarkan industri game Indonesia sebagai ekosistem yang tumbuh pesat, didukung oleh perluasan pasar, penciptaan lapangan kerja, dan inovasi teknologi. Lebih dari 2.100 pengembang dan penerbit game aktif, jelasnya, membuat sektor ini menghasilkan Rp71 triliun per tahun. Selain itu, berkontribusi 0,34 persen terhadap produk domestik bruto (PDB) Indonesia.

Indonesia juga memiliki 154 juta pemain game, mewakili 40 persen populasi gamer di Asia Tenggara, menjadikannya salah satu dari empat pasar terbesar di dunia berdasarkan basis konsumen.

“IGDX 2025 merupakan salah satu acara terpenting untuk pengembangan ekosistem game Indonesia. Sejak edisi pertamanya pada 2019, acara ini telah berkembang menjadi salah satu yang terbesar di Asia Tenggara,” ia menambahkan.

Edisi 2025 akan berlangsung dari 9 hingga 11 Oktober, menampilkan beberapa program utama, termasuk IGDX Business, di mana sekitar 50 pengembang lokal memamerkan karya kreatif dan berinteraksi dengan investor dan penerbit.